offline JDF Administrator
31.10.2017, 15:36
Schützt der Motorradhelm:

Für diesen Test beschleunigen wir eine kurze Strecke und fahren gegen eine Wand.
Wir wiederholen den Test mehrere Male mit und ohne den Helm.

Erstens stellen wir fest, dass wir trotz gleicher Startposition andere Ergebnisse haben.

Außerdem gibt es kaum einen Unterschied zwischen mit Helm und ohne Helm.
In den Tests war es teilweise mit Helm sogar minimal schlechter.


offline JDF Administrator
29.10.2017, 11:59
Welches Elektroauto ist das schnellste:

Ohne Upgrades an den Autos:
1. Coil Cyclone
2. Coil Voltic
3. Hijak Khameleon
4. Cheval Surge
5. Karin Dilettante
6. Caddy

Mit Upgrades haben wir diesselbe Reihenfolge nur mit etwas höheren Geschwindigkeiten.


offline JDF Administrator
28.10.2017, 15:02
Ein Blick auf die Details von GTA V:

Teil 10:
- Schaut man beim Tennis zu, verfolgt der Charakter den Ball.
- Bei Mauern sind teilweise Steine abgebrökelt.
- Traktoren morgens am Strand, die den Sand vorbereiten.
- NPC's machen Polizeiautos mit Sirene platzt.
- Hunde verteidigen ihre Besitzer.
- Bei Regen sind die Wellen höher.
- Man kann die Karosserie der Autos eindrücken (Dellen).
- Habt ihr eine Maske z.B. bei einem Überfall auf, zieht diese ab wenn euch gerade Cops mehr sehen und ihr habt einen Stern weniger.



offline JDF Administrator
18.10.2017, 18:55
Ein Blick auf die Details von GTA V:

Teil 9:

- Läden, die man nicht betreten kann, haben eine Illusion damit sie echter wirken.
- Extra Sound für das fahren in und aus einem Tunnel.
- Leitern kann man auf beiden Seiten benutzen.
- Bei der Minikarte sieht man in welchem Bereich einen andere Spieler hören können.
- Fährt man über auf dem Boden liegenden Blätter, werden sie aufgewirbelt.
- Auf der Straße sieht man manchmal Markierungen von Schnitzeljagden.
- Nich jedes Blech/Holzstück ist an den Häusern gerade, manche hängen auch etwas heraus.
- Drive through hat Bestellliste außen hängen.
- Lüftungssystem auf dem Dach, die sich drehen, drehen auch den Charakter.
- Algen am Wasserrand vom Meer.


offline JDF Administrator
17.10.2017, 16:32
Ein Blick auf die Details von GTA V:

Teil 8:

- Die NPC's machen teilweise Fotos von Toten.
- Steht man auf höheren Gebäuden hat man das Geräusch von Wind.
- In manchen gegenden findet man eine Gruppe Ratten.
- Manchmal fliegen Schnipsel vom Müll herum.
- Eingangsklingel an manchen Läden.
- Männer und Frauen habe eine andere Animation für das einsteigen ins Auto.
- NPC können Niesen.
- Beim Anlassen wackeln manche Auspuffrohre.
- Sehr viele Beleuchtungen lassen sich ausschießen.
- Bei starken Wind, bewegen sich die Tennisnetze.



offline JDF Administrator
16.10.2017, 15:34
Ein Blick auf die Details von GTA V:

Teil 7:

- Wenn es anfängt zu Regnen, machen die NPC ihr Dach bei den Cabrios zu.
- Es gibt viele unterschiedliche Reifenprofile.
- Die NPC Fußgänger mögen Regen überhaupt nicht.
- Durch schüsse schreien Vögel. Wenn sie in der Luft sind, drehen sie um und fliegen weg.
- Hat man das Verdeck offen, gibt es ein lauteres Windgeräusch.
- Der Schatten von Wolken bewegt sich.
- Die Models und Texturen von Fahrzeugteilen ändert sich je näher man zu ihnen hingeht.
- Zerschießt man z.B. die Rückleutchten, sieht man die einzelnen Glühbirnen.
- Realistisches Katzenverhalten. Legen sich hin, rennen, springen, "miauen".
- Brillen können bei manchen Schlägen herunterfallen.


offline JDF Administrator
15.10.2017, 11:24
Ein Blick auf die Details von GTA V:

Teil 6:

- Man kann mit den NPC's "reden".
- Fällt man mit einem Fahrrad und die Räder sind danach in der Luft, drehen sie sich weiter.
- Autos haben verschiedene Sounds für die Türen.
- Öffnet man alle Türen im Auto durch das Menü, gibt es ein Warnsignal vom Auto.
- Manche Türen an den Autos haben Licht für als Einstiegshilfe.
- Jeder Schuh hat ein anderen Sound.
- Schießt man ein öffentliches Telefon an, gibt es kurzes Klingeln.
- Wenn in GTA ein Scheißhaufen rumliegt, gibt es Fliegen um ihn herum.
- Ein Anhänger quietscht beim Lenken.
- In Brunnen liegen Blätter.


offline JDF Administrator
14.10.2017, 13:36
Ein Blick auf die Details von GTA V:

Teil 5:

- Plakate in manchen Kästen können sich wechseln.
- Kondenstreifen durch Flugzeuge.
- Manche Rohre haben Lecks.
- Motor Kühler schaltet sich erst ein, wenn der Motor warm ist. Außerdem bleibt er nach dem aussteigen noch etwas an.
- Die Füße der Charaktere stehen nicht nur flach. Wenn ihr an einer Bordsteinkante oder unebenen Gelände lauft, passt sich der Fuß an.
- Büsche machen euer Auto langsamer und können auch eure Fahrtrichtung beeinflussen.
- Flaggen und ähnliches bewegen sich, wenn etwas in der Nähe explodiert.
- Das Lenken in Autos hat auch einen Sound an der Lenkachse.
- Klamotten der Charaktere können Nass werden durch ins Wasser gehen oder auch schwitzen.
- Wenn ihr eine Flasche anschießt, fliegt sie nicht nur weg, denn sie rollt dabei auch noch.



offline JDF Administrator
13.10.2017, 11:04
Ein Blick auf die Details von GTA V:

Teil 4:

- In einem Tunnel hat mein kein GPS Signal und verliert deswegen zeitweise die Navigation.
- Die Industriemaschinen machen unterschiedliche Geräusche.
- Beschädigte Motoren haben einen anderen Sound.
- Kleine Felsen kann man bewegen (z.B. anschießen). Sie können einen ganzen Berg dadurch herunterrutschen.
- Nach einem Krankenhausaufenthalt haben die Charaktere Narben und blaue Flecken.
- Durch die Zerstörung von elektrischen Gegenständen gibt es danach Funken.
- Pfosten stehen nicht immer gerade, sondern sind unterschiedlich schräg.
- Sehr realistische kriech Annimation.
- Viele Steinmauern sind nicht einfach nur Texturen, sondern haben auch die passenenden 3D Gitter dazu.
- Zettel an z.B. Laternen oder Strommasten sind keine Textur, sonder hängen als eigenes Blatt daran.


offline JDF Administrator
12.10.2017, 12:01
Ein Blick auf die Details von GTA V:

Teil 3:

- Schlaglöcher und andere Unebenheiten sind nicht nur Texturen, sondern haben wirklich einen Höhenunterschied.
- Die Lichtkegel bei den Autos sind realistisch. Das rechte Licht scheint weiter als das Linke.
- Fische haben auch eine KI.
- Die Charaktere laufen automatisch über kleinere Hindernisse.
- Die Charatkere können Schnittwunden bekommen.
- Wenn Wellen auf Steine treffen spritzt es.
- Läuft man gegen ein Aufgehängtes Tuch, wird es nur an der Stelle des Spielers weggedrückt.
- Wenn man Afk rumsteht, schaut sich der Charakter andere Personen und Autos an.
- Hitzeflimmern bei Flugzeugen, Helikopter, Autos...
- Wenn man über Glasscherben läuft, gibt es einen anderen Sound.




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