Hab da noch einen interessanten Beitrag gefunden, welche Arten man spielen kann.
ASSASSINE
Assassinen haben Fähigkeiten, die es ihnen ermöglichen, für sie vorteilhafte Konflikte mit Helden, die alleine und/oder abseits ihrer Position stehen, herbeizuführen und auszunutzen. Dadurch verbessern sie die Kartenkontrolle und die Sicht des Teams.
ANGREIFER
Angreifer fügen mit ihren Standardangriffen viel Schaden zu.
BURST
Burst-Helden können sehr schnell besonders viel Schaden zufügen – üblicherweise (aber nicht immer) durch die Benutzung von Fähigkeiten!
CONTROLLER
Controller können andere Helden ausschalten oder deren Beweglichkeit oder Position auf andere Weise beeinflussen.
AUSDAUERND
Ausdauernde Helden verfügen in der Regel über eine starke Rüstung, viel Leben, eine hohe Lebensregeneration oder vergleichbare Merkmale.
NICHT ZU FASSEN
Manche Helden sind „nicht zu fassen“. Sie besitzen Fähigkeiten, die es ihnen ermöglichen, aus ungünstigen Situationen zu entkommen, oder dafür zu sorgen, dass sie schwerer zu treffen sind.
DIEB
Diebe beherrschen vor allem schnelle und sichere Kills.
WACHE
Wachen besitzen Fähigkeiten, mit denen sie ihre Verbündeten schützen oder sie dabei unterstützen können, Manöver vorzubereiten. Vor allem in der frühen Spielphase sind sie sehr nützlich.
INITIATOR
Initiatoren sind besonders gut darin, aus der Ferne einen Kampf zu beginnen.
PLÜNDERER
Plünderer haben das Potenzial, durch Gegenstände gegen Ende des Spiels sehr stark zu werden, allerdings sind sie in der frühen Spielphase eher schwach.
BELAGERER
Belagerer besitzen Fähigkeiten, durch die sie mit Leichtigkeit ganze Wellen von Untertanen erledigen können, sowohl in der Offensive als auch in der Defensive.
WILD
Wilde Helden haben Mittel, mit denen sie in der frühen Spielphase effektiv Dschungellager räumen können.
ZONER
Zoner haben Mittel, mit denen sie Feinde einpferchen können, indem sie Bereiche unter ihre Kontrolle bringen.
Beitrag hier gefunden:
http://paragonhelp.epi...n-ich-in-paragon-spielen-
kommt noch später